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BossMissile 본문
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class BossMissile : Bullet
{
public Transform target;
NavMeshAgent nav;
void Awake()
{
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(nav.enabled)
{
nav.SetDestination(target.position);
}
}
}
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