| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- c샾 헬로우 월드
- lua download
- 온라인 비주얼 스튜디오
- 유니티
- c언어 버블정렬
- c++ 등차수열 합
- 2중 반복문
- 루아
- c언어 콘서트 배열 2번
- N Queens Problem
- 루아다운로드
- c sharp hello world
- C언어 달력
- for문
- c#온라인
- N Queen Coordinates
- Lua 설명
- 게임제작
- Lua란
- c샾 hello world
- LUA
- c언어 최대최소
- 비주얼 스튜디오 다운로드
- lua 다운로드
- 비주얼 스튜디오
- c언어 콘서트 배열
- c언어 배열 programming
- N Queen 문제
- Lua language
- 메이플스토리
Archives
- Today
- Total
Ln Go
Unity Quest Sequence bool[][] 본문
#include <iostream>
using namespace std;
int main (void){
bool questMain[10][10] = { false };
//qusetMain
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//questMain[0][N] Mainquest sequence
//questMain[N][0] Mainquest quest progress
//questMain Node
//1 1 1 1 1 1 0 0 0 //row[0]
//1 0 0 1 0 1 0 0 0 //row[1]
//0 0 0 1 0 1 0 0 0
//0 0 0 0 0 1 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
//0 0 0 0 0 0 0 0 0
bool checkClearQuest[10][10] = { false };
checkClearQuest[0][0] = true;
checkClearQuest[1][0] = true;
checkClearQuest[0][1] = true;
checkClearQuest[0][2] = true;
checkClearQuest[0][3] = true;
checkClearQuest[1][3] = true;
checkClearQuest[2][3] = true;
checkClearQuest[0][4] = true;
checkClearQuest[0][5] = true;
checkClearQuest[1][5] = true;
checkClearQuest[2][5] = true;
checkClearQuest[3][5] = true;
//checkboolquest == true
//[0][0] -> [0+1][0] .... [0+x][0]
//checkboolquest == false
//[0+x][0] -> [0][0+1] Again Ture Cycle
int questMainX = 0;
int questMainY = 0;
while (checkClearQuest[questMainX][questMainY]) {
while (checkClearQuest[questMainX][questMainY]) {
cout << questMainX << questMainY << " : " << checkClearQuest[questMainX][questMainY] << endl;
questMainX++;
}
questMainX = 0;
questMainY++;
}
cout << "clear" << endl;
}'Unity' 카테고리의 다른 글
| UnityEngine - Animator class (0) | 2021.09.21 |
|---|---|
| Unity Rigidbody (0) | 2021.05.01 |
Comments